Tipos de Waypoint

Tipos de Waypoint do CaveBot
Stand -> força seu personagem a pisar nessa posição
Node -> considera o waypoint alcançado dentro da Distância do Node configurada
Start Lure -> ativa o fluxo normal de lure quando o personagem alcanƧa o raio do waypoint
End Lure -> aplica as condiƧƵes configuradas de End Lure depois que o personagem alcanƧa o raio do waypoint
Dynamic Start -> ativa o fluxo de lure dinâmico baseado em waypoints
Dynamic End -> encerra o fluxo de lure dinâmico baseado em waypoints
Rope -> usa qualquer ferramenta que funcione como corda na posição especĆfica
Ladder -> usa qualquer item do tipo escada para subir na posição especĆfica
Hole -> usa qualquer ferramenta que funcione para cavar o buraco na posição especĆfica
Use -> usa o item no topo escolhido pelo client na posição especĆfica
Teleport -> move seu personagem para o teletransporte na posição especĆfica, com verificaƧƵes para garantir a teleportação
Label -> nomeia o waypoint (útil para organização e para waypoints do tipo Goto). Para editar o waypoint, basta dar um duplo clique nele
Goto -> pula para algum waypoint pelo seu nome (lembra do Label? Ć por isso). Para editar o waypoint, basta dar um duplo clique nele
Script -> executa um script ao ativar esse tipo de waypoint. Para editar o waypoint, basta dar um duplo clique nele
Door -> abre ou fecha uma porta na posição do waypoint
Hur Up -> usa a magia exani hur "up" na posição do waypoint
Hur Down -> usa a magia exani hur "down" na posição do waypoint
Machete -> usa uma ferramenta machete disponĆvel na vegetação cortĆ”vel da posição do waypoint
BotƵes de ação rĆ”pidaā
A janela CaveBot Options também oferece os botões Sell Loot e Refill. Eles são auxiliares, não valores adicionais de Enums.WaypointType: cada botão cria um Node seguido de um waypoint Script gerado.
- Sell Loot usa a Sell List atual e vende os itens correspondentes que não estão equipados por meio da janela de trade de um NPC.
- Refill usa a Refill List atual. Cada entrada possui o formato
{id=268,min=100,max=500}.
Revise o script gerado e teste-o com o NPC de destino. DiƔlogos, disponibilidade de itens, preƧos e limites de aƧƵes podem variar entre OT servers.