👨💻 Práticas no Código
-- LOOPING - WHILE TRUE
-- O exemplo de má prática usa um loop while true com uma função wait, o que pode levar a um alto uso da CPU e potencialmente travar o aplicativo devido à execução contínua sem gerenciamento eficiente de recursos. Por outro lado, o exemplo de boa prática usa um Timer, proporcionando uma maneira mais eficiente em termos de recursos para executar a mesma função em intervalos regulares. Essa abordagem permite um melhor controle sobre a execução e evita a carga contínua nos recursos do sistema, tornando-a uma solução mais otimizada e estável.
-- 🚫 Má prática
while true do
print("Hello World")
wait(100)
end
-- ✅ Boa prática
Timer("HelloWorld", function()
print("Hello World")
end, 100)
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-- ENUMS
-- Na pasta core/enums.lua, temos vários enums que podem ser usados para facilitar nosso desenvolvimento.
-- 🚫 Má prática
Spells.groupIsInCooldown(2)
-- ✅ Boa prática
Spells.groupIsInCooldown(Enums.SpellGroups.SPELLGROUP_HEALING)
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-- Imprimir tabelas para depuração
-- Método 1
local tableVar = {"Hello", "World"}
for index, value in pairs(tableVar) do
print(index, value)
end
-- Método 2
local tableVar = {"Hello", "World"}
print(JSON.encode(tableVar))
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-- Manipulação de teclas de atalho
-- A melhor prática nos exemplos de funções fornecidos reside na eficiência e organização. A segunda abordagem usa um modelo baseado em eventos, executando apenas quando uma tecla é pressionada, economizando assim recursos e garantindo uma resposta mais rápida. Ela evita cálculos redundantes ao analisar a combinação de teclas uma vez, fora de qualquer função. Isso torna o código mais limpo, eficiente e fácil de manter em comparação com a abordagem repetitiva e intensiva em recursos do primeiro exemplo, que usa uma verificação contínua com timer.
-- 🚫 Má prática
local keySwitch = "x"
Timer("keys", function()
local retStatus, retModifiers, retKey = HotkeyManager.parseKeyCombination(keySwitch)
if retStatus then
if Client.isKeyPressed(retKey, retModifiers) then
print("Hello World")
end
end
end, 50)
-- ✅ Boa prática
local keySwitch = "x"
local retStatus, retModifiers, retKey = HotkeyManager.parseKeyCombination(keySwitch)
if not retStatus then
print("Invalid hotkey")
return
end
function OnKeyPressed(key, modifier)
if retKey == key and retModifiers == modifier then
print("Hello World")
end
end
Game.registerEvent(Game.Events.HOTKEY_SHORTCUT_PRESS,OnKeyPressed)