Configurações do CaveBot
Controles principais

Controles principais do CaveBot. A disposição exata pode variar entre versões do ZeroBot.
- Load carrega uma configuração de CaveBot salva.
- Save salva a configuração atual.
- New limpa a configuração atual para criar uma nova. Alterações não salvas são perdidas após a confirmação.
- Settings abre as configurações avançadas descritas abaixo.
- Special Areas abre o editor de áreas.
- Enable Waypoint Colors usa cores diferentes para identificar os tipos de waypoint.
- Encrypt CaveBot on Save criptografa o arquivo ao salvá-lo. Um CaveBot criptografado não pode ser convertido novamente para o formato legível; mantenha um backup não criptografado.
Configurações avançadas

Configurações avançadas do CaveBot. Versões mais novas podem conter campos adicionais.
Ignore Lure List
Nomes dos monstros que a lógica de lure deve ignorar, um nome por linha.
Safety Lure Settings
- Near Creature Distance define a distância máxima, em tiles, para uma criatura ser considerada próxima. Use
0para desativar essa condição. - Near Creatures Count define quantas criaturas próximas acionam o comportamento de segurança. É avaliado junto com Near Creature Distance.
- Avoid Stuck Trap define quantos tiles adjacentes bloqueados ou criaturas acionam uma tentativa de caminhada forçada. Use
0para desativar.
Essas configurações dependem das informações de mapa e criaturas fornecidas pelo cliente e servidor. Teste-as no OTServer de destino antes de usar o bot sem supervisão.
Configurações de lure
- Creatures To Run é o número mínimo de criaturas consideradas necessário para o personagem continuar o lure sem esperar por todas elas.
- Dynamic Lure aplica o comportamento de lure a uma rota comum. Não combine essa opção com waypoints Start Lure, End Lure, Dynamic Start ou Dynamic End.
- Skip Unreachable Creatures exclui criaturas para as quais o bot não consegue calcular uma rota alcançável. Essa opção usa mais processamento, pois pode calcular rotas para várias criaturas.
End Lure Settings
- Creatures To Stop é o número mínimo de criaturas necessário para o personagem parar e começar a matar em um waypoint End Lure.
- Creatures To Leave é o número máximo de criaturas restantes a partir do qual o CaveBot pode sair do local.
- Creatures To Leave By HP% é uma condição alternativa usada quando Creatures To Leave não foi satisfeita. O bot pode sair quando, no máximo, a quantidade configurada de criaturas tiver HP acima da porcentagem escolhida.
- Don't Leave If HP%- mantém o personagem no local quando a condição de quantidade encontra criaturas enfraquecidas com HP igual ou inferior à porcentagem selecionada.
- Try Walk To Center faz o personagem tentar chegar ao centro do waypoint End Lure. A validação da chegada continua respeitando a distância de Node configurada.
Condições baseadas em HP são úteis em rotas especializadas, mas o resultado depende das criaturas que o cliente expõe ao bot naquele momento. Valide os valores com o Debug HUD do CaveBot.
Configurações do Auto Recorder
- Distance é o intervalo, em tiles, entre os waypoints gravados automaticamente.
- Type é o tipo de waypoint criado pelo gravador.
O gravador cria waypoints de movimentação e interação suportados; revise a rota gerada antes de usá-la sem supervisão.
Configurações de Node
Distance é a distância máxima de um waypoint do tipo Node na qual ele é considerado alcançado. Essa opção também afeta os tipos de waypoint que usam a validação de distância de Node.
Configurações de movimentação
- Map Walk usa o método de pathfinding por clique no mapa.
- Arrow Keys usa a lógica de caminhada pelas setas do teclado. Esse modo está marcado como beta na interface atual.
- Walk Delay é o intervalo, em milissegundos, entre os passos feitos pelo método Arrow Keys.
- Disable Player Walkthrough faz o CaveBot tratar outros jogadores como bloqueios mesmo quando o servidor informa ao cliente que é permitido atravessá-los. Ative apenas em servidores onde essa informação esteja incorreta e faça a rota travar.
Configurações internas
Teleport IDs é uma lista, separada por vírgulas, dos IDs de teleportes usados pelo Auto Recorder e por outras funções internas do CaveBot. Altere-a somente quando o OTServer de destino usar um ID personalizado ou houver um ID incompatível na lista.
Special Areas
Special Areas marcam regiões que o algoritmo de movimentação deve evitar.
- Width e Height definem as dimensões da área.
- Wp. Range limita a área a um intervalo inclusivo de IDs de waypoint. Por exemplo,
5-10vale do waypoint 5 ao 10. - Type seleciona se a área vale para a movimentação do CaveBot, do Targeting ou para ambas (All).
- Direction escolhe onde a nova área será criada em relação ao personagem.
- Extended If Drunk aumenta em uma unidade a largura e a altura de todas as áreas enquanto o personagem estiver bêbado.
Depois de criar uma área, use o Debug HUD para confirmar sua posição, dimensões e intervalo de waypoints.