Sounds
Reproduzir sons padrão e personalizados
Sound.play(filePath, isDefaultSound)
Propósito e Uso
1. Sound.play
Parâmetros
filePath
: Uma string especificando o caminho para o arquivo de som .wav a ser reproduzido. Este caminho deve ser um caminho absoluto ou relativo ao diretório de scripts do jogo.isDefaultSound
: Se for true, a função considerará ofilePath
como um nome de arquivo dentro do diretório Documents/ZeroBot/Scripts/sounds.
Propósito: A função Sound.play
é projetada para aumentar a experiência de jogo fornecendo feedback de áudio em resposta a eventos específicos do jogo. Ela permite a reprodução de arquivos de som dentro do ambiente do jogo, utilizando arquivos .wav
especificados pelo desenvolvedor.
Uso:
-- Define o caminho para o arquivo de som
local soundPath = Engine.getScriptsDirectory().."\\capacitySound.wav"
-- Configura uma verificação recorrente da capacidade do jogador
Timer("CheckCap", function()
-- Verifica se a capacidade do jogador está abaixo do limite
if Player.getCapacity()/100 <= 400 then
-- Reproduz o som como um alerta
Sound.play(soundPath)
end
end, 5000) -- O temporizador é configurado para verificar esta condição a cada 5000 milissegundos
Notas
- Certifique-se de que o arquivo de som exista no
soundPath
especificado e esteja no formato.wav
para compatibilidade. - Ajuste o caminho para o arquivo de som e o limite de capacidade conforme necessário para atender aos requisitos específicos do jogo e à estrutura do diretório.
- Esta função faz parte de uma estrutura maior para interagir com elementos do jogo e requer integração adequada no ambiente de script do jogo para funcionar conforme esperado.